HARDTACK GAMES PRÄSENTIERT
— Eine Frontier-Survival-Sim · Anno 1848 —
Manche Lasten lassen sich tragen; andere schlicht nicht.
Im Early Access
WESTWARD! ist eine historisch authentische Frontier-Survival-Simulation im Pixel-Stil – zugleich Idler und Lernplattform –, die dir 1848 die Führung eines Trecks überträgt: zweitausend Meilen nach Westen, den Oregon Trail entlang. Jeder Reisende würfelt eigene Attribute aus, dazu ein persönliches Interesse, ein Temperament und eine Lernbegabung, also verhält sich kein Treck wie der andere. Hinzu kommen über ein Dutzend Berufe, jeder mit eigenen Boni, die dir unterwegs helfen. Ein Biom-Generator erzeugt jeden Abschnitt prozedural, während Topografiekarten und Wetterdaten für Genauigkeit sorgen. Dynamische Systeme für Moral, Erschöpfung und Beziehungen der Mitreisenden bereichern die Handlung und geben jeder Entscheidung mehr Tiefe und Gewicht. Die Vielfalt der Kost treibt eine fortlaufende Fitnesskurve, die täglich jeden Wert verschiebt; Ladegewicht und Ochsen entscheiden, ob es überhaupt vorangeht; Erschöpfung führt zu seelischen Zusammenbrüchen, und Krankheit hinterlässt bleibende Narben. Darüber wacht ein Erzähler, der den dramatischen Bogen jedes Durchlaufs formt, statt bloß den Zufall walten zu lassen – für mehr Wiederspielwert und abwechslungsreichere Partien.
In Arbeit: Diese Screenshots stammen aus einem Entwicklungsstand und entsprechen vermutlich nicht dem fertigen Spiel.
Die Engine, die das Gelände deiner Reise erzeugt, fußt auf echter Wissenschaft! Dazu gehören: Niederschlagsmittel, Wolken- und Pflanzenarten, Jahreszeiten, Windmuster und Naturgefahren.

Wähle aus mehreren Schwierigkeitsgraden oder passe die Einstellungen vor dem Start einzeln an. Such dir deinen Erzähler, den Aufbruchszeitraum sowie Größe und Zusammensetzung deines Trecks aus. Die Grünschnabel-Fibel hält dich auf dem Trail, während Erzähler wie der Totengräber eine deutlich härtere Herausforderung bieten. Als Treckführer musst du deinen Treck anführen und bestimmst: Tempo, Rationen, Lagerroutine und mehr.

Bindungen entstehen am schnellsten zwischen denen, die Seite an Seite arbeiten, und die Trauer reicht so tief wie die Bindung. Treib den Treck zu hart, und die Leute ermüden, streiten und zerbrechen – und eines Morgens fehlt einer. Oder Schlimmeres …


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