HARDTACK GAMES APRESENTA
— Um Simulador de Sobrevivência na Fronteira · Anno 1848 —
Alguns fardos podem ser carregados; Outros, simplesmente não.
Em Acesso Antecipado
WESTWARD! é uma simulação de sobrevivência na fronteira historicamente autêntica, em pixel art — parte idler, parte plataforma de aprendizado — que coloca você no comando de uma comitiva em sua jornada de duas mil milhas rumo ao oeste em 1848, pela Trilha do Oregon. Cada viajante sorteia os próprios atributos, interesse pessoal, temperamento e aptidão de crescimento, de modo que não há duas comitivas iguais. São mais de uma dezena de profissões, cada uma com bônus próprios para ajudar na travessia. Um gerador de biomas monta proceduralmente cada trecho, enquanto mapas topográficos e dados meteorológicos mantêm a precisão. Sistemas dinâmicos que acompanham a moral, a fadiga e as relações entre os membros enriquecem a narrativa e dão profundidade e sentido a cada decisão. A variedade da dieta alimenta uma curva contínua de condicionamento que move todos os atributos diariamente; peso e bois determinam se você avança ou não; a exaustão leva a colapsos mentais; e a doença deixa cicatrizes permanentes. Acima de tudo isso está um Narrador, que molda o arco dramático de cada partida em vez de simplesmente recorrer ao acaso, oferecendo mais rejogabilidade e uma experiência mais variada.
Em desenvolvimento: estas capturas vêm de uma versão em construção e provavelmente não representam o produto final.
O motor que gera o terreno por onde você viaja parte da ciência do mundo real! Isso inclui: médias de chuva, espécies de nuvens e de plantas, mudanças de estação, padrões de vento e perigos ambientais.

Escolha entre várias dificuldades ou modifique individualmente os ajustes pré-partida. Escolha seu Narrador, o período de partida, o tamanho e a composição da comitiva. O Guia do Novato vai manter você na trilha, enquanto narradores como O Coveiro apresentam um desafio superior. Como chefe de comitiva, você deve liderar seu grupo, controlando: ritmo, rações, rotina do acampamento e mais.

Os laços se formam mais depressa entre quem trabalha lado a lado, e o luto é tão fundo quanto o laço. Force demais a comitiva e ela cansa, briga e desmorona — e você pode acordar com uma pessoa a menos. Ou pior…


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