WESTWARD!

— 边疆生存模拟 · 1848 年 —

抢先体验中 · 先上 itch.io,随后登陆 Steam

开发中:以下截图取自开发版本,很可能与最终成品有出入。

路途漫长,而你的队伍必须撑下去

WESTWARD! 是一款历史生存模拟游戏,背景设在 1848 年西行的移民大篷车路上。这一年,《瓜达卢佩-伊达尔戈条约》终结了美墨战争,萨特磨坊发现了金子(由此点燃加利福尼亚淘金热)。你是车队长,要把整支队伍带到俄勒冈城——最好是一个不少。

它向你也许还记得的那些前辈致敬——置办行装、涉水过河、埋葬你喜欢的人——只是这一次,底下多了一整套模拟。

正午林间道路上的大篷车与牲口,落叶松与松树在高悬的日头下一片金绿。
正午的林间道路。拉车的牲口、步行的人,还有跑在前头的狗。

在亲历中学到的历史

WESTWARD! 的每一套系统都取自 1848 年的史料,因此一支队伍为活下去而学到的东西,正是当年的移民学到的东西。

  • 读他们读过的书。十三本当年真实存在的书按其真实重量装在车上——弗里蒙特的考察报告、后期圣徒的移民指南、冈恩《家庭医学》(Gunn’s Domestic Medicine)、韦伯斯特的蓝皮拼读课本——每一本在火堆旁被人念出声之后,都会教给队伍一些东西。兰斯福德·黑斯廷斯(Lansford Hastings)的那本指南也在其中,而它在撒谎。
  • 真实的渡口,真实的季节。七处有史可考的渡河点,从帕平渡口(Papin’s Ferry)到德舒特河,水位随历史上的汛期涨落:北普拉特河在六月中旬水势最猛,而那正是日记里溺亡记载最多的时候。
  • 这条路穿过的,是别人的家园。1848 年的小道要经过原住民的土地,而最常见的相遇是交易。每个民族都以他们自己的称呼出现——Chaticks si Chaticks(波尼)、Lakȟóta 与 Tsitsistas(拉科塔与夏延)、Newe(肖肖尼)以及 Niimíipuu(内兹珀斯)——有可以贸易的村落,也有熟悉最凶险水路的引路人。游戏中任何地方都不存在与他们的战斗。
  • 那个年代的医术,以及它的极限。奎宁、鸦片酊与甘汞摆在要塞的货架上,但它们并非都管用。1848 年治伤寒无药可用,休养与看护是唯一的办法。
  • 指南书里的手艺。照当年记述的做法把肉制成肉干,烤出永不变质的硬饼干,在普拉特河畔烧野牛粪饼取火,并在进入无树的斯内克河平原之前装足木柴。
炎热天空下无树的斯内克河平原。
斯内克河平原:没有木材,也没有粪饼——这一段路压垮过不少队伍。

苦干与巧思

这款游戏所依循的几条根本原则:

  • 人不只是一条血条。
  • 每一个动作都有可以量化的分量,而巧思会得到回报。
  • 愚蠢也会付出相应的代价。
  • 环境靠始终如一的规律说话。比如云系统会依照真实世界的环境规律所定义的一套严格规则,逐一模拟每一种云。
平原上的一场暴风雨,闪电劈在天际线上。
平原上的暴风雨。车轮下的这条路,明天就是烂泥。

与你同行的人

队伍成员远不止是一条血条:

  • 一份出身。十三种可选,每位旅人一种,各自带着独有的专长:制图师能标出没人立过路标的隐蔽岔道,博物学家一眼看懂一片林子,鞍具匠的手能让牛保持健壮,矿工的手则能让铁箍留在车轮上。出身还决定了他们往公共钱袋里放多少。
  • 一项爱好。共二十种——枪法、草药、辨向、音乐、垂钓——车停下来时,一个人自然会去做的事。
  • 一位领队。车队长负责带领整支队伍;没有他,队伍就会迷失。行进节奏、饮食、宿营与伤病处置的章程,全由你来定。带队要果断,但每一步都要想清楚——你的对手一定会。

在这些之上,每位旅人还会生成自己的属性、一种决定他们在事情变糟时如何反应的脾性,以及一份决定他们走到俄勒冈时会变成什么样的成长天赋。同样的队伍配置玩两遍也会截然不同,因为同行的根本不是同一批人。

队伍花名册:五位旅人,各有属性、行当、脾性、体质与士气,每个人都是表格背后活生生的人。
花名册。上面的每一个数字每天都在变,而每一个数字都属于某一个人。

叙事是 WESTWARD! 的核心

事件不是一张随机表。六位叙事者会调整事件的频率与严重程度,并按你想要的玩法来裁量环境的严酷程度,从而实实在在地塑造每一局的整体走向。「新手向导」会给你学习的余地;「送葬人」会让你为走出的每一步都付出代价。介于两者之间的几位,则各自添上不同程度的不可预测,以及路上独有的新难题。

旅途画面上展开的一张抉择卡,问的是由谁出面,以及队伍要如何应对。
命运点了谁的名,你也可以派另一个人去。代价有多大,由他的属性说了算。

饥饿、天气,以及我们所作所为的缓慢后果

  • 食物不是一个数字。吃什么、吃得够不够杂,会共同支撑起一条连续的体质水平,而它会改变每位旅人的实际属性。每一顿饭都由车上真正有的东西凑成——面粉和咸猪肉、谁打回来的野味、谁采回来的浆果——减量口粮吃上一星期,每个人的表上都看得出来。
  • 天气会咬人。真实的逐月气候表、分区的气温带、能点燃野火的热浪、暴风雪、在洼地里赖到上午过半才散的浓雾,还有一轮按真实的 29.53 天周期盈亏的月亮——它决定入夜之后你能看多远。
  • 人也会垮。精疲力竭会积成重压,放任不管便会引发精神崩溃,而崩溃中的旅人会照自己的脾性行事。悲痛的深浅取决于人与人之间真正结下的情谊。怨怪是有具体对象的:谁把队伍带迷了路,队伍都记着。
  • 一切都会留下痕迹。疾病会在属性上留下永久的伤疤。技能在使用中成长。诚信、善行与恶名会一路跟着你,改变陌生人愿意给你什么价。
夜晚的营地:帐篷已经支起,队伍围坐在火堆旁抵御沉沉的夜色。
夜晚的营地。谁睡帐篷、谁睡车底,每晚都要重新安排,最虚弱的先挑。

不再只是一个打靶场

有五件事可以停下来亲手去做,而它们的代价都一样:花掉的钟点,就是少走的里程。

  • 狩猎。先挑人——多一副肩膀就能多扛些肉回来,但人一多动静就大,猎物也就跟着少了。到了地方先看地面:新啃出的啃食线和兔道说明问题,发白的粪便和草丛里晒褪了色的骨头同样说明问题。子弹有飞行时间,所以要打提前量,而第一枪会惊走整片野地的猎物。有些地方是真的一无所有,懂得什么时候该多走一小时换一块好地,才是这门本事的全部。
  • 采集。在浆果地里耗上一个下午,带回来多少,取决于那里原本真的长着多少。采摘的人若已疲惫,收获就会少。
  • 伐木。蓄力挥斧,看懂树干上画出的年轮圈,弄清该先砍哪一面。砍下来的木头要用在火堆、晾肉架、松脱铁箍下的楔子,以及修整好的车轮上。
  • 挖矿。只有见得到成色的地方才值得下镐。顺着岩石描出落镐的轨迹,沿裂缝下手,同时留意自己的站位与姿势——这两样靠的是人的身体,不是镐头。
  • 垂钓。抛竿、提杆,再把线绷住而不绷断。深潭里有大鱼,浅滩里有鳟鱼,而死水湾里多半只有失望。

然后决定怎么把带回来的东西存住:今晚架在火上熏,趁停驻时摊在太阳下晒,或者拴成绳挂在车外,一边走一边风干。

狩猎:步枪瞄准林线边的一头公鹿,顶部标出弹药袋与可携带上限。
狩猎。按住不放才能举枪瞄准目标,准星要到那时才起作用。

车队维护与货物的重量/体积

补给和搭车的人都有各自的重量,每天都在消耗你的车,也让装备按有据可查的方式磨损。牲口的体力有限,超载的车再被硬赶,很可能陷入绝境。装不下的东西只能捆在车外,任凭风吹雨打。

地形的海拔与崎岖程度各不相同。天气会打湿衣物、压低士气。疾病若放任不管,就一定会蔓延。干热天里铁箍会从木轮上缩脱,走到烂路上索性整个掉下来;你可以夜里把车轮泡进河里,或者用木楔塞紧,再换来几天工夫。装备是「材质」与「形制」的组合,因而少了千篇一律,也给了玩家更多余地。不同材质品质不一,而两者都会持续损耗,直到有人动手修补。把这些门道摸透,玩家才能不被天时地利所困地走完全程。

西行高路上的密林,大篷车行在弯曲的树干之间。
西部林木繁茂的高地。难走的路,账都记在车轮上。

值得驻足的世界

一套手工打造的可视化系统会把你的大篷车一路的行程画出来:草原让位给森林,落基山脉在一千英里前后拔地而起,还有碱滩、历史上确有其地的沼泽死水湾,以及按真实规模呈现的聚落。云会如实预告明天的天气。闪电会真正落在天际线上,还可能点燃被晒透的针茅草地。你的狗跑在队伍最前头,总比你先闻到响尾蛇。猫则尽职地守着你的储粮,不让不速之客得手。

夕阳下的林间空地,金色的光斜斜穿过树干。
夕阳斜照的林地,离开密苏里才几天路程。

按你的方式来玩

  • 简单/中等/困难。中等就是真实的 1848,也是全部数值调校的基准;另外两档只是在它之上的缩放,绝不是另一款游戏。
  • 硬核。铁人模式是一个独立开关:只有一个自动存档,死亡不可逆,悔棋免谈。
  • 六位叙事者。从「新手向导」到「送葬人」。
  • 由谁带队。把任何一位成年旅人指定为车队长,整支队伍就吃他这一行的饭——连同他带来的那份钱袋。
  • 从多达六种剧本中挑选,或者自定义属于你的旅程。
山间峡谷高路上的大篷车。
高原地带。走得慢的队伍避开了汛期的河水,换来的就是雪中的山口。

数字一览

2,000英里
X小游戏
50+独特事件
100+成就与彩蛋
6大篷车
6叙事者
6剧本
9职业
13出身
20爱好
9脾性
X原声曲目

那十三本书按真实重量装在车上,除非某个识字的人在某个夜里把它念出声,否则它们什么用也没有。其中一本指南在撒谎,而识破它的办法,是手上还有另一本诚实的指南。


抢先体验中

目前,WESTWARD! 已经可以从头玩到尾。终局循环与若干小游戏仍在施工中。最初几个补丁会包含难免的缺陷修复,以及对上述内容的修订。

尚待完成的部分:美术与音频的全面翻修,包括专属原声音乐;以及平衡性调整。

内容提示

本游戏描写角色因疾病、伤势、饥饿与风寒而死亡,也刻画了长期困苦下的精神崩溃,并包含使用当年枪械狩猎动物的内容。游戏中不出现血腥画面。本作完全离线、单人游玩,不收集任何数据,除游戏本体之外不含任何形式的真实货币购买。游戏内含模拟的纸牌玩法(抽牌扑克与二十一点),只使用游戏内货币,不涉及任何真实金钱的进出。

即将登陆

Steam。商店页面正在筹备,上线后即可加入愿望单。Windows、macOS 与 Linux 的桌面版计划随 Steam 版一同推出。

itch.io。网页版会先在这里上线,用现代桌面浏览器就能玩。关注 hardtackgames.itch.io 获取发布消息。